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游戏产业圈微信公众号:qqyxcyq收录时间:2015-7-29 17:54:59
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  • [2017-1-13]2016全球游戏市场报告中国篇:市场规模达1682亿元 中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位。 中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定…
  • [2017-1-13]直播、电竞、VR…2017年它们还会继续火下去吗? 如今,随着互联网科技、泛娱乐等产业的发展,游戏行业每时每刻都面临着变革,一个爆款的诞生,一项新技术的推出等事件,都足以颠覆整个行业。2016已经过去,这一年,我们又看到了多款热门新游戏的诞生,见证了许多游戏大事件,也目睹了直播、电竞、VR等新事物如何改变着我们参与游戏的方式——可以说,游戏发展至今,早已不仅仅是一种娱乐…
  • [2017-1-13]12月手游版号数据:845款手游过审 数量回落明显 2016年12月31日,手游版号补办大限终于在凛冬中如约而至。但对于战战兢兢了大半年的手游从业者来说,这个新年开场似乎略显平淡。自2016年7月1日手游版号政策正式实施以来,业内对手游版号相关信息保持了高度关注,但不少分析文章的数据来源为总局官网审批结果的国产网络游戏月度清单,这会导致两个误差:其一,该清单并非一次性发…
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